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miércoles, 26 de septiembre de 2007

Análisis Fatal Inertia

FATAL INERTIA


La desarrolladora Koei ha apostado por su peculiar incursión dentro del género de carreras, con Fatal Inertia, a velocidades de vértigo iremos recorriendo diferentes zonas para contentar al espectador, porque fatal inertia es el deporte extremo que está más de moda, ofreciendo un producto que comparte características con otros grandes del gremio como FZero o Wipeout.

Todo ello bañado por el motor unreal que tan buenos resultados está dando, aunque no bien aprovechado por Koei, nos lleva a este entretenido juego más bien arcade de velocidad, con nuestra licencia entre manos deberemos ir superando pruebas, las hay de velocidad, de batalla, de lucha de imanes, debiendo recoger powerups para darnos un chute de nitroso o para darle al de delante o detrás con nuestras armas, todo ello con una ambientación y trama argumental suficientemente trabajada como para presentar un mundo sólido, conformando el marco idóneo para desarrollar la dura competición a la que deberemos enfrentarnos.

En Fatal Inertia seremos una joven novata pero ávida de emociones fuertes, que se adentra en el universo del más espectacular deporte de riesgo, carreras de aerodeslizadores sin ningún tipo de escrúpulos, con nuestras naves visitaremos diferentes lugares inhóspitos, eso sí como dice el juego para causar las menores bajas civiles posibles, empezaremos como principiantes con la nave que mejor manejo tiene pero la más lenta a su vez y cuando vayamos consiguiendo victorias y trofeos los demás equipos nos irán ofreciendo su tecnología.

Hay cuatro equipos con sus distintos tipos de naves que nos ofrecerán:

Mercury: el que escoge estos vehículos sabe que tendrá en sus manos las naves con el mayor exponente en cuanto a fiabilidad y manejo, perfectas para cualquier tipo de terreno.

Aurora: Velocidad endiablada será el concepto que mejor represente esta categoría, ofreciendo aeronaves óptimas en cuanto a rapidez sin igual, pero de un manejo duro reservado sólo para los corredores más versátiles.

Phoenix: Las máquinas pertenecientes a esta categoría contarán con el perfecto equilibrio entre manejabilidad asequible y velocidad media, siendo esta la mejor opción para los jugadores iniciados e inexpertos.

Titan: Relegando la velocidad por debajo de otros elementos, la categoría Titan ofrece las naves mejor provistas en material de armamento, convirtiéndolas en perfectas máquinas para aniquilar a nuestros enemigos en carrera.

Desarrollo

Puedo decir que la demo que nos ofrecieron era una auténtica porquería, ahora con el juego terminado la cosa cambia, no mucho pero cambia.

Los escenarios y texturas están mejor acabados, aunque algún fallo que con una visión general no se ve, y además la tasa de frames no es muy correcta con algún que otro fallo. Las naves están bien modeladas pero carecen de carisma y son muy parecidas entre sí. También la sensación que nos da el juego es de ser un juego lento, sólo a veces podremos tener una buena sensación de velocidad con los powerups pero en general es lento y las naves son difíciles de maniobrar. También cabe destacar el agua que está muy bien recreada y es muy vistosa.

En cuanto a Jugabilidad el juego es muy lineal además la dificultad va aumentando desmesuradamente, has de ser un auténtico as en el juego para poder seguir avanzando y si no ganas no te llevas mejoras. Y en cuanto al apartado sonoro contará en su haber con infinidad de composiciones donde la música electrónica será la reina indiscutible, al tiempo que nos deleitamos con infinidad de sonidos en las naves al acelerar, disparar, o chocar.

Aunque el juego sí que es divertido a la hora de usar los powerups, con algunos has de pensar si pegárselos al de delante o al de detrás, si usar el misil para correr más o para pegárselo y desestabilizar al rival y sobre todo la cuerda si la sabes usar bien tienes mucho ganado y es lo más original. Además tenemos cierta libertad en algunos circuitos pero bastante lineal ya que debemos pasar por determinados puntos de control

Como viene siendo habitual, la inclusión de un modo online supondrá un tiempo de vida extra ilimitado para el título de Koei, pues toda la velocidad y adrenalina del modo para un solo jugador se trasladará de manera perfecta, creando nuevos desafíos y disparando la competitividad propia de la comunidad Xbox Live y PlayStation Network.

Tiene un total de 50 Logros para 1000 G puntos

Conclusión

La particular propuesta de Koei dentro del género de carreras apuntaba buenas con las imágenes y videos que habíamos visto pero que en la demo lo echaron por tierra, ahora con la versión final en las manos la cosa mejora pero no llega a la altura de los grandes del género como Wipeout o Fzero. Es divertido durante unos minutos pero acaba cansando y te das cuenta que es algo repetitivo, además aunque algunos powerups mejoran la experiencia de juego, su dificultad nos hará repetir una y otra vez algunas carreras, además de que el juego en general es lento y no es tan divertido como los otros grandes

Nota 5,5

viernes, 7 de septiembre de 2007

Análisis Blue Dragon

BLUE DRAGON


El primer título de Mistwalker ya anda entre nosotros y de qué forma, un rpg de corte japonés llamado Blue Dragon, que ya tenía fans antes de que saliera, imágenes y noticias a miles desde que fue presentado y por fin está en nuestras estanterías, a la espera también del segundo título de Mistwalker Lost Odissey es un buen comienzo para la compañía.

Para que nos hagamos una idea mistwalker está formada por tres maestros japoneses cada uno en su campo Hironobu Sakaguchi se presenta como director, guionista, como ya lo fuera de la saga Final Fantasy en su momento. Todos los diseños del juego corren a cargo de Akira Toriyama, autor de Dragon Ball y de los diseños de Dragon Quest o el clásico Chrono Trigger, un artista del manga, con millones de fans a sus espaldas. Para acabar, del apartado sonoro se encargaría el compositor Nobuo Uematsu, habitual de la saga Final Fantasy, con unas melodías míticas, que hacen erizarte el pelo.

Con un argumento que va de menos a más shu y sus amigos irán surcando el país arreglando las maldades de nené, un malvado ancestro que pretende destruir el mundo y hacer maldades para recuperar su vieja gloria cuando los ancestros dominaban el mundo, tras 30 o 40 horas según la rapidez y las veces que luches te cuentan la historia sin dejarse ningún cabo suelto, en 3 dvds de doble capa nos sumergirán en mundos de ensueño y las luchas serán más que habituales así iremos subiendo de nivel e iremos obteniendo mejoras y nuevos conjuros.

En total a lo largo de la historia llevaremos a 5 personajes que se irán uniendo cuando avance la historia, todos ellos tienen algo en contra de nené, cada uno tiene su sombra que han conseguido mediante magia tras tragarse unas esferas, mediante ellas los ataques serán más poderosos y la magia hará curar y resucitar a nuestros héroes, aunque la verdad creo que hasta el dvd3 no necesitas lo de resucitar porque si algo hay que decir negativo del juego es que la dificultad no es nada elevada y sólo los jefes finales nos pueden causar algún apuro y los monstruos más poderosos los encontraremos en el dvd3 con la búsqueda de unos dragones que son totalmente imposibles de derrotar, pero no os alarméis que es una búsqueda secundaria si no queréis el juego se puede pasar perfectamente, la verdad que para pasarse el juego no necesitamos una guía de blue dragon.

SHU - Dragón

Kluke - Fénix

Yiro – Mino tauro

Marumaro – Dientes de Sable

Zola –Murciélago

El juego tiene una muy buena personalización, nuestras sombras por defecto tienen una clase pero podremos ir cambiando entre las clases para ir mejorando una u otra habilidad a nuestro gusto, podemos hacer que cualquier personaje sea el que cure o que cualquiera ataque o lance magias de apoyo, cuando vayamos consiguiendo experiencia de la sombra podremos ir desbloqueando mas clases.

Los combates se disputan de forma idéntica a los de los primeros Final Fantasy, ese sistema que todavía mantiene la saga Dragon Quest con solvencia le viene que ni pintado a como está pensado el título, sobre todo gracias a los numerosos elementos extra que se le añaden y que permiten, por ejemplo, que los combates sean mucho más rápidos.

Las opciones que cada personaje tendrá en el combate dependerán directamente de la clase que tenga asignada cada sombra y de las habilidades que tengamos seleccionadas, y el número de opciones va ampliando a lo largo de las horas de juego de modo que la sencillez del principio (con ataque, defensa, objeto, formación y huir) puede llegar a verse doblada en opciones, con distintos efectos, tipos de ataque, etc. Sobre los combates pueden llegar a ser repetitivos pero la verdad que en los escenarios vemos todos los monstruos y si no queremos luchar podemos correr por alrededor y no lucharemos o atacarles por sorpresa y ser los primeros en combatir, pero si realmente queremos subir de nivel deberemos ir luchando contra los enemigos que nos van saliendo, miles de combates para llegar a los niveles más altos de cada sombra.

Después cabe destacar la cantidad de personalización, además de las clases de cada sombra, podremos ir cargando cantidad de accesorios que harán aumentar nuestras cualidades, hay de todo tipo y además confieren algún poder como el evitar algunos ataques mágicos o revivir, etc... algo me dejaré en el tintero porque es un juego muy grande que cada uno cuando lo juaga va descubriendo más y más cosas y así no os chafo nada y lo podéis ver con vuestros propios ojos.

Desarrollo

El juego emana magia por los cinco costados, un rpg a la altura de la nueva generación con gráficos coloristas y escenarios grandes que podrían haber estado más repoblados pero que en realidad están muy logrados. Todos los pueblos a los que vamos en especial yibral la ciudad del castillo real que es enorme y la cantidad de gente que nos encontramos hace que nos olvidemos por un buen rato de las batallas, además tenemos ciertos mini juegos como escoltar unas carrozas o llevar la nave ancestral disparando.

El juego tiene un nivel gráfico muy alto pero hay ciertas ralentizaciones cuando empieza a correr el personaje que no llegan a estorbar pero en general muchas luces y efectos en los combates. Personajes muy bien modelados y cantidad de efectos es lo que hace de este título no un título más y lo hace digno de la nueva generación.

Hay cientos de monstruos diferentes y se notan las manos de akira toriyama siendo algunos jefes finales dignos de ver. Además la música hace que sepamos diferenciar un jefe final de uno normal, mucho más cañera y espectacular. La banda sonora es acorde con la historia aunque la de los jefes finales un poco más comercial y puede que a algunos no les pegue nada y no les guste pero a mi me parece muy buena canción, más rápida para la tensión del momento.

Hay que destacar el esfuerzo de Microsoft a la hora de ofrecer un completo doblaje al español en un título de tantas horas y con un número tan importante de secuencias de vídeo a las que poner voz. Un trabajo que cumple con solvencia su cometido, con unas voces y tonalidades escogidas con acierto y que completan una satisfactoria experiencia.

El control con el mando es excelente. Blue Dragon resulta muy intuitivo y sencillo de controlar, y ofrece un montón de opciones de juego y libertad al jugador. Los menús están muy bien pensados y son muy intuitivos con pocas horas de juego te desenvolverás como pez en el agua.

Conclusiones

Magnífico RPG que han traído a la luz tres grandes maestros japoneses cada uno en su terreno y totalmente doblado al español que te sumerge en un mundo enorme lleno de magia, no podrás parar hasta finalizar los 3DVDs y conseguir conocer todo el entramado. Exclusivo de nuestra blanquita va a hacer vender bastantes consolas como lo hizo en su día en Japón. Un juego Indispensable y para todos los públicos.

Nota 8,9


Análisis Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII

BLAZING ANGELS 2 SECRET MISSIONS OF WWII




La secuela de Blazing Angels simulador arcade de combate aéreo ya está a las puertas, Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII vuelve a introducirse en los combates de la segunda guerra mundial mejorando todo lo que pudimos ver en la primera apuesta de ubisoft. En el primero faltaba algo, gráficos más acordes con la nueva generación y esta secuela logra mediante un nuevo motor gráfico mejorarlos y estar a la altura, aunque las ralentizaciones en los videos hacen que los quieras saltar.

Disponible para las plataformas PC y Xbox 360, el nuevo Blazing Angels: Secret Missions nos lanzará de lleno a descubrir y participar en uno de los proyectos más secretos de la II Guerra Mundial: ser parte de un escuadrón de elite secreto, que tendrá a su disposición inusuales aviones de combate y armamento, basados en prototipos reales del conflicto.

Las misiones tienen lugar en diferentes localizaciones del mundo, desde París, Roma o Moscú, a otras más exóticas como el Cairo o las montañas del Himalaya. Cada una de estas misiones promete contar con su estilo propio y desafíos exclusivos, así como varias sorpresas. 18 misiones en total y esta vez es más fácil ir consiguiendo logros, sí que es cierto que hay algunos muy complicados pero ahora sólo por acabar misiones nos los irán dando no como en el anterior que debías acabarlas de diferentes maneras para conseguirlos.

Además esta vez podremos ir mejorando los aviones y añadiéndoles armamento y mejoras para que nos sea más fácil, todo esto lo conseguiremos mediante puntos que nos van dando al completar misiones o destruir aviones, también en cada escenario hay multitud de objetivos secundarios y acrobacias que deberemos pasar por ciertos puntos que a cuanta más velocidad más experiencia nos darán. También podemos elegir el tipo de nave en cada misión, eso sí cuando nos tengamos que infiltrar debemos utilizar sólo el tipo que nos dicen, misiones de todo tipo nos esperan, destruir un zepelín, dejar a una camarada encima de un tren… etc..

También cabe destacar que hay un apartado hangar para repintar nuestros aviones y ponerlos a nuestros gustos. Además tendremos la posibilidad de jugar las fases en cooperativo Multijugador por XBOXLive o en pantalla dividida. Hasta 8 jugadores podrán batirse en Multijugador.

Modos

- Campaña: donde deberemos ir superando las misiones y podremos ir mejorando el avión con sistemas de armas más avanzados, blindajes, aerodinámica, etc…

- Multijugador: Donde podremos jugar contra otros 8 jugadores en diferentes tipos de juegos, también en cooperativo

- Hangar: Donde podremos ver nuestros aviones y repintarlos

- Menú Extra: Donde tendremos información de los tipos de armas, podremos reproducir los videos ya desbloqueados y ver los logros y consejos que nos propone el juego

- Opciones

Desarrollo

Blazing Angels utiliza un nuevo motor gráfico donde la climatología se ve alterada, los paisajes son mucho más lejanos y el efecto que veíamos al correr en el anterior se ve reducido, además los escenarios están mucho más recargados y las explosiones son mucho más creíbles, la iluminación y los aviones mucho mejor modelados con una mucho mayor cantidad de polígonos, además el agua es mucho más creíble, como el humo o la niebla.

En cuanto al apartado sonoro disparar un arma y como se sobrecalienta están muy logrados o los ruidos de los aviones, en general todo muy correcto pero no te introduces tanto en el juego por una sencilla razón no está doblado en castellano y por tanto la inmersión en el juego es menor, además los subtítulos que ponen son difíciles de leer y muy pequeños al igual que largos y que estorban en pantalla, además al leer no te fijas en ciertas cosas del juego, o lees o juegas, eso es un punto muy negativo.

Los controles han evolucionado un poco desde el anterior título pero básicamente son los mismos, aunque es más complicado por ejemplo lanzar misiles o bombas ya que deberemos hacerlo en picado y entonces se complica, pero el control del avión es exquisito, pero más difícil de controlar entre edificios.

50 logros para un total de 1000 G más fáciles de conseguir que en el anterior título

Conclusiones

Una digna secuela que como tantas otras mejora el anterior título pero no te acabas de introducir en el juego por no venir traducido 100%, o lees o juegas pero las dos se hacen un poco caóticas. Mejora de gráficos más acorde con nuestra blanquita y bueno un juego diferente que tanto shooter ya huele jejeje, aunque si son como el bioshock que nos hagan 300 jejeje.

Nota 7,6

jueves, 6 de septiembre de 2007

Análisis Stuntman Ignition

STUNTMAN IGNITION

Los Chicos de Paradigm Entertainment que fue absorbida por THQ nos traen la secuela de Stuntman un juego de PS2 muy original pero que no acabó de cuajar, ahora con un buen lavado de cara nos traen un juego mucho más completo y con una Jugabilidad impresionante, gráficos mejorados que podrían ser mejores ya que no explotan la consola y horas y horas de conducción.

En el Juego tomamos el papel de un doble de cine de películas de acción eso si todas las escenas de conducción y si son lo más arriesgadas posible mejor que mejor. Deberemos tomar el protagonismo en 6 Películas cada cual con guiones más enrevesados donde deberemos ir cumpliendo las exigencias del guión y nos irán premiando.


Hay todo tipo de guiños a películas reales Aftershock (Un Pueblo llamado Dante’s peak), Whoopin’ and a Hollerin’ II (Todas las del género Dos Chalados y muchas Curvas), Strike Force Omega (típica película bélica de chuck Norris), Overdrive (un driver con un policía muy duro), Never Kill Me Again (James Bond en estado Puro) y Night Avenger (Batman).

Todas las películas cuentan con 6 escenas que van incrementando la dificultad, además hay 5 ensayos que son pruebas que hay que superar que te enseñarán a hacer ciertas maniobras y 6 rarezas que son anuncios y exhibiciones donde no podremos tener ni un solo fallo.


Eso Si Cabe decir que no sólo haremos maniobras con un tipo de vehículo, los hay muy variados, desde un coche de bomberos a un aerodeslizador, un deportivo de 600cv o una moto, etc.… hay muchos tipos de vehículos y su conducción es diferente.

En cada escena se nos irán dando una cantidad de estrellas, el máximo son 5 pero puede llegar a ser muy complicado y frustrante porque has de encadenar en una secuencia todos los objetivos y además hacer más derrapes y piruetas para conseguirlo y en algunas fases resulta imposible porque son escenas muy largas, son más fáciles de conseguir con la moto porque es relativamente fácil ir haciendo caballitos hasta el siguiente objetivo. Después según las estrellas iremos desbloqueando cosas como cambiarle la pintura al vehículo en esa escena, premios por maniobras arriesgadas y coches y objetos para otros modos de juego.


Así es, en esencia, Stuntman Ignition; un juego que, en un acercamiento a la realidad cinematográfica, nos incita a llevar a cabo infinidad de tomas en un intento de conseguir la mejor posible. Es inevitable tener que realizar varios ensayos antes de poder llegar a conocer los trucos de cada plató, cómo funciona el vehículo, qué tenemos que hacer o por dónde van a venir las sorpresas. Algo que, desgraciadamente, puede caer en la repetición o en la frustración a veces, pero que resulta divertidísimo y rejugable por la cantidad y variedad de vehículos, escenarios.

Una de las cosas que más me gustó es la posibilidad después de realizar las escenas es ver el tráiler, con nuestros protagonistas repartiendo estopa y totalmente en castellano, al igual que todas las escenas y todo el juego en general que nos van hablando en perfecto castellano.

Modos

- Carrera: en el que mediante las películas y escenas deberemos conseguir estrellas para ser los número uno.
- Multichoque:
Multijugador mediante XBOXLive, Interconexión o la propia consola, que se divide en varios enfrentamientos batalla exteriores, carreras exteriores y torneo de montajes.
- Constructor:
permite crear nuestra propia pista de espectáculos con un editor no demasiado potente pero más que suficiente para conseguir nuestros objetivos.
- Reto de Constructor:
pone a prueba las habilidades como constructor y conductor; es decir, se piden ciertas características para el circuito y posteriormente se deben conseguir superar los retos de puntos.
- Desafío:
que permite que el jugador bata récords y supere retos bastante complicados, sin ningún tipo de limitación de puntuación, compitiendo siempre contra sí mismo.


Desarrollo

El juego cumple a la perfección en su apartado técnico sin alardes pero con buenos efectos, hay momentos espectaculares con explosiones, muchos efectos especiales, lava, destrucción de escenarios, balas rozándonos y todo ello de muy buena calidad y que en conjunto cumple para la nueva generación, todo en conjunto es muy atractivo y si le añades la Jugabilidad y el poder rejugar los escenarios sin tiempos de carga la experiencia es espectacular y muy entretenida.

Además el doblaje totalmente en español te introduce más en tu papel de doble de escenas arriesgadas, con unos efectos sonoros dignos, los derrapes son derrapes y las explosiones son explosiones con imágenes en tiempo bala para los saltos y escenas más espectaculares.


De la Jugabilidad hay que destacar que Stuntman Ignition consigue divertir y consigue que el usuario no suelte el mando con sencillez una vez se ha puesto frente a su consola. La sencillez del control, junto a la espectacularidad del juego en y su original propuesta son una apuesta por la diversión directa.


El juego tiene 50 logros para un total de 1000 G-Points y se irán añadiendo escenas en el bazar como el Aftershock Director’s Cut

Conclusiones


Con este aire fresco que ha aportado este nuevo juego y que deja a la altura del betún a su antecesor, el juego cumple, aunque se puede hacer corto y a veces en algunas escenas totalmente frustrante, ya que al mínimo desliz estás fuera de plano o criando malvas en la lava, para mí fue frustrante una escena que justo al final te has de poner a dos ruedas por una mini rampa en Never kill me again, casi me como el mando jejejeje, pero en general aunque corto el juego divierte y consigue que no te despegues de la consola durante mucho tiempo.

Nota 8,3

miércoles, 4 de julio de 2007

Análisis The Darkness

THE DARKNESS


De la mano de los chicos de Starbreeze Studios, creadores del buenísimo crónicas de riddick, nos llega este soberbio shooter The Darkness que como su título anterior nos llega sin mucho bombo ni platillo y tapado por muchos otros títulos, pero la verdad que de lo que va de hornada de xbox360 es el más espectacular y más entretenido juego que nos podemos encontrar.
Basándose en el comic de Top Cow creado por Marc Silvestri nos sumerge en una aventura donde en cada momento nos sorprende y cuando pensamos que ya está todo visto en los shooters le da una nueva vuelta de tuerca contándonos una soberbia historia con una ambientación brutal que se hace presente en todo el juego.

“Recuerdo la primera vez que morí”

Jackie Estacado es un joven huérfano que fue recogido del orfanato a la temprana edad de nueve años por su tío Paulie. Desde entonces su labor fue la de realizar pequeños trabajos para la mafia, de la que su tío era el Don de la familia Franchetti. Es el día de su vigesimoprimer cumpleaños cuando empieza todo y Jackie ve cómo La Oscuridad se apodera de él, como le ocurre a todos sus familiares.


En ese momento además de múltiples armas, revolver, uzi, etc... que controlamos con los gatillos del mando uno para cada mano, tendremos a nuestra disposición a la oscuridad que nos posee ya bien llamando a los darklings criaturas que nos ayudarán, eso si en total oscuridad o morirán, para ello deberemos destrozar todas las luces del escenario, o bien haciendo uso de nuestros brazos demoniacos que tienen varios usos como la oscuridad reptante y otros para no desvelaros más, en total cuatro que cada uno nos sirve en nuestra aventura y con la cruceta podremos ir cambiando. Deberemos además de matar a nuestros enemigos comernos su corazón para ir aumentando el nivel de oscuridad y así desbloquear las demás armas.

MODOS

- Modo Historia: Donde iremos mejorando nuestro personaje siguiendo la magnifica historia que nos narra, viendo como entre carga y carga para ser más amena hay multitud de vídeos explicándonos cosas del juego.

- Modo Multijugador: Tanto por xboxlive como por interconexión podremos jugar contra otros contrincantes en 6 mapas diferentes con varios modos de juego duelo mortal, duelo mortal en equipo, capturar la bandera y superviviente. Horas y horas de juego aseguradas

- Contenido Extra: Vídeos y bocetos que iremos desbloqueando durante el juego sobretodo llamando por teléfono en las cabinas con los papeles que nos encontramos o bien enviando cartas por buzón.

Desarrollo

La ambientación del Juego es oscura, todos los escenarios gozan de ello y ver el cambio de visión normal o poseído por la oscuridad es impresionante, igual que cuando la camara se centra en uno de los poderes de la oscuridad, la oscuridad reptante y se va moviendo serpenteando por la pantalla hasta encontrar nuestro objetivo subiendo paredes y techos, no os perdáis ninguno de los puntazos que tiene este juego.


Además tendremos un mapa donde a través del metro que deberemos coger se llega a multitud de sitios para ir interactuando con la historia, en el metro no habrá lucha, todos pacíficos como vacas indués, pero si te darán alguna pista para seguir la trama. Además puedes ir recogiendo trozos de papel o cartas y la gente te llamará al busca y debes llamarles desde alguna cabina.
Además varias veces visitaremos el infierno recreado con todo lujo de detalles, un mundo totalmente caótico, con personajes desfigurados y que recrudecen la trama, complicándola aún más pero facilísima de seguir, estaremos en un sueño esperando la muerte? la oscuridad te muestra su paraíso?
The Darkness es un auténtico despliegue de medios visuales, presentado como una película de principio a fin, seguiremos los pasos de Jackie Estacado de una forma muy directa y sin ralentizaciones o cortes bruscos. De tal modo que hasta las pantallas de carga son secuencias en las que el protagonista nos cuenta sus pensamientos en ese momento concreto del juego.
Las secuencias al morir siguen un esquema similar. Como poseedor de La Oscuridad, Jackie Estacado no puede morir y así se lo recuerda la misma oscuridad en cada secuencia de muerte, con frases tétricas y muy impactantes, que se compaginan con las sucesiones de imágenes plagadas de muertos, sangre y sufrimiento.


Además de la genial iluminación que varía según vayamos destrozando los focos o neones los efectos sonoros son sublimes, todos recreados con total fidelidad, además los cambios en la música tranquilos cuando no hay acción y una mezcla de heavy metal y rock cuando hemos de pegar unos cuantos tiros te sumergen muchísimo más en el juego. Eso si el título está totalmente doblado en ingles con subtítulos en castellano pero hay que verlo para saber lo bien que lo han hecho y no nos impide seguir el titulo a la perfección.

El juego tiene 50 logros para un total de 1000 Microsoft GPoints tanto para el modo historia como para multijugador.

Conclusiones

The Darkness es uno de los mejores sino el mejor juego que de momento tiene esta next gen, como si de una película se tratara te sumerge en el mundo de jackie estacado y con sus genialidades y nuevas opciones y sorpresas que hacen a este shooter tan apetecible y de compra asegurada que como a mi seguro que os enganchará de principio a fin.

Lo única pega que cuando lo acabéis querréis más de esta joya. No os lo perdáis

Nota 9,3

miércoles, 27 de junio de 2007

Análisis Flatout Ultimate Carnage

FLATOUT ULTIMATE CARNAGE

De la mano de BugBear nos llega Flatout: Ultimate Carnage, bueno el tercer título de la saga pero el primero para la next gen. No es un título totalmente nuevo sino basándose en Flatout 2 y con un buen lavado de cara, además de Vehículos y modos de juego totalmente nuevos.

Como en juegos como Burnout es la combinación del género de Carreras con la destrucción pero con la particularidad de que esta última además de en los coches un sinfín de elementos del escenario verán en sus carnes una pasada de estos coches. Gracias a ello las carreras se pueden ganar llegando el primero pero también obtendremos logros y dinero destruyendo a los contrincantes. Las carreras de 12 participantes serán muy amenas con la cantidad de atajos unos más rápidos que otros y la cantidad de elementos destructibles de cada circuito.

Además el modo acrobacia te hará pasar muy buenos ratos tanto sólo como en compañía ya que después de recorrer ciertos metros deberemos lanzar al conductor por la ventanilla y hacer ciertas pruebas a cual más delirante y divertida. Puedes elegir entre un buen número de pruebas desde jugar a dardos o a bolos, meter goles o strikes, un buen aliciente más que le da a este título más Jugabilidad.

MODOS

Flatout es variado para ser un juego de coches. Tenemos para elegir

- Flatout Mode: El más parecido a otros títulos donde deberemos competir en Derby, Carrera, Callejero y Grandes Finales, donde va aumentando la dificultad progresivamente cada una de ellas contiene cierto número de carreras incluyendo contrarrelojes, derbis de destrucción, etc., donde conseguiremos dinero para comprar o mejorar nuestros vehículos, apartados como las mejoras de ruedas, mejoras del motor etc., correremos contra 12 vehículos más, usando nitro y los atajos que nos apetezcan

- Carnage Mode: Son Pruebas sueltas desbloqueables que deberemos hacer con el coche que nos imponen e iremos sumando más o menos puntos según nuestra posición, nuestro tiempo o lo lejos que tires al dummy. Para conseguir todo en oro deberás sudar tinta.

-XBOX Live: Donde podremos correr contra otros 7 jugadores vía online y competir contra ellos en todos los apartados que ya tiene el juego como carreras de punto a punto, destrucción, o carreras de ida y vuelta donde deberemos llegar a un punto concreto, dar la vuelta y volver a meta. Aunque no se ha confirmado, es muy posible que Bugbear diseñe nuevos vehículos y carreras que posteriormente podamos descargar desde Xbox Live.

- Eventos Únicos: Donde podremos elegir un evento de carrera, acrobacia, derby, contrarreloj y en bonificación (nuevas carreras como la pista en 8)

- Party Mode: donde podemos competir con hasta 8 compañeros más eso si con el mismo mando y por turnos en acrobacias.

Desarrollo

Como comentaba antes es un juego no totalmente nuevo, es un lavado de cara de Flatout 2 pero nuevos efectos, nueva física de impactos, más polígonos por vehículo -alrededor de 25.000- comparados con los 7500 de la versión anterior, iluminación y sombreado dinámico, más de 40 coches con más de 40 partes distintas deformables que se deterioran en cada carrera cuando nos estrellamos contra otros vehículos u objetos, y en definitiva, mucha más velocidad y mucha más destrucción en lo que es un apartado gráfico espectacular.

Ahora hay doce coches en carrera con una inteligencia artificial muy trabajada, que hará que peleen contra los otros coches, con lo que podemos aprovechar la distracción para adelantarles, aunque eso sí, luego irán a por ti.

Ultimate Carnage tiene 39 circuitos, y las carreras tienen lugar durante distintos momentos del día. Cada uno de los circuitos contiene 8.000 objetos para ser destruidos, como cajas o ventanas de las tiendas más próximas. En cada carrera hay distintas rutas a seguir, algunas serán más cortas y otras más peligrosas, pero con ambas obtendrás una recompensa.

Los movimientos de nuestro conductor, lejos de parecer reales, siguen las físicas de “muñeco de trapo” con lo que todo el impacto visual de los accidentes es algo más divertido que horroroso.

Los efectos de sonido de todo están muy logrados, tanto choques contra madera o derrapes por tierra, explosiones, alunizajes y el motor del coche hacen que te sumerjas más en el juego ya que son muy reales. También cabe destacar la banda sonora con canciones típicas para juegos de coches, rápidas y que te den más ganas de correr y destruir, no llega a ser la BSO de Burnout ya que esas son inmejorables pero hay algunos títulos que querrás escuchar una y otra vez, bueno la verdad es que se hacen repetitivas al final. Lo malo no tener la opción de escucharlas en el menú todas juntas como suele hacer EA.

Además 45 Logros nos esperan con 1000 puntos para aumentar nuestras cuentas pero tendremos que hacer sudar nuestros dedos para conseguirlos.

Conclusiones

Lo primero disculparme porque es el primer análisis que voy a realizar de los muchos que llegarán, así que espero alguna crítica en los comentarios o en el foro y si alguien se anima a hacer análisis que se ponga en contacto conmigo.

Como podréis ver no es un simple port, ha mejorado tanto que todos saldremos contentos tanto jugadores casuales como los más veteranos, con horas y horas de juego asegurado, y eso si divirtiéndonos ya que los modos de juegos son muy variados y entretenidos. La cantidad de efectos que hay en cada carrera hace que el juego sea espectacular y iréis probando más y más cosas y repitiendo los niveles para mejorar nuestros tiempos o destruir más partes del escenario que nos habíamos dejado en pie. Nada a machacar coches y claro está volverlos a machacar ya que no nos gastaremos ni un duro en repararlos y eso si ser conscientes de que salís del juego y no lo intentéis en vuestras propias carnes.

Nota 8